Oled 13–19-aastane ja tahad proovida midagi uut.
Tuleviku Inseneride Kool
Osalejad loovad oma lauamängu, avastavad inseneeria ja IKT maailma ning loovad päris prototüübi.

See programm sobib sulle, kui
Tunned huvi tehnoloogia, disaini, mängude või tuleviku ametite vastu.
Oled valmis töötada meeskonnas ja õppida päris projekti kaudu.
Sulle meeldivad lauamängud ja tahad teada, kuidas neid luuakse.
Soovid oma oskused uuele tasemele viia.
Uued grupid alustavad õppetööd juba 6. detsembril 2026!
Kohtade arv on piiratud — registreeru juba täna!
Osale ja mängu loomise käigus tutvud
See tuleb sulle kasuks ülikooli sisseastumisel
Sinu idee. Sinu mäng. Sinu esimene prototüüp.
Programmis liigud samm-sammult oma lauamängu loomiseni. Mõtled välja mänguidee, lood reeglid, kujundad prototüübi, testid seda teistega ja teed mängu paremaks.
Iga samm aitab sul paremini mõista, kuidas töötavad süsteemid, loogika, disain, testimine ja meeskonnatöö.
Hakkad mõtlema nagu insener.
Meeskond
kes aitab ideed päriselt valmis teha
Olga Sjukkalova
Projektide looja ja eestvedajaOlgal on pikaajaline kogemus haridus- ja arendusprojektide juhtimisel. Ta teab, kuidas ideest saab selge plaan, toimiv meeskond, realistlik eelarve ja päriselt ellu viidud projekt.
Aleksandr Akimov
Tarkvara- ja mänguarenduse mentorAleksandr aitab noortel mõista, kuidas sünnivad digilahendused ja mängud. Tema kogemus tarkvaraarenduses, testimises, õpetamises ja meeskondade juhtimises aitab tuua programmi päris arendustöö loogikat.
Andrei Samušin
Tootearenduse ja AI-töövoogude spetsialistAndrei toob programmi VR-, mängu- ja haridusprojektide kogemuse. Ta aitab noortel näha, kuidas ideid arendatakse, katsetatakse ja muudetakse toimivaks lahenduseks.
Anton Ossipovski
Innovatsiooni, disaini ja partnerluste loojaAnton ühendab teenusedisaini, turunduse, prototüüpimise ja startup-maailma kogemuse. Ta aitab mõelda, kellele lahendus on mõeldud, kuidas seda esitleda ja kuidas ideele tugevam kuju anda.
Meeskonnal on lai koostöövõrgustik Ida-Virumaal ja üle Eesti. See aitab kaasata koole, ettevõtteid, loome- ja tehnoloogiakeskusi ning tuua noorteni praktilisi kogemusi päris maailmast.